using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class MenuSett : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI inputText;
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI second_inputText;

    public void SaveNickname() {
        PlayerPrefs.SetString("nickname", inputText.text);
        PlayerPrefs.SetString("second_nickname", second_inputText.text);
    }

    // Изменение сложности игры (регулировка максимального количетсва врагов в комнате)
    public void SetDifficultyEasy() { PlayerPrefs.SetInt("difficulty", 1); } // Лёгкая
    public void SetDifficultyNormal() { PlayerPrefs.SetInt("difficulty", 2); } // Нормальная
    public void SetDifficultyHard() { PlayerPrefs.SetInt("difficulty", 3); } // Трудная
}
